高円寺0分

東京 高円寺駅前のボードゲーム店「すごろくや」のブログ。

ゲーム紹介:にんにく吸血鬼

秘密の自駒を探り合って好物集め
にんにく吸血鬼 / Die Knoblauch Vampire
メーカー: HABA(ハバ, ドイツ), 発売年: 2008年
作者: Wolfgang Dirscherl(ヴォルフガング・ディルシェール, 代表作: キーホルダーゲーム・おさるギャング, ワイルドバイキング)
5才〜大人, 2〜4人用, 所要15分, ルール難度:★☆

にんにく吸血鬼:箱
にんにく吸血鬼:展示用写真

これは、にんにくが大好きで、トマトが大嫌いという、少し変わった吸血鬼族のお話です。

『にんにく吸血鬼』は、自分の担当色を隠して4色の吸血鬼のコマを進めていき、お城に次々と用意される、大好物のにんにく(得点)や嫌いなトマト(減点)を、獲得したり/させたりするゲームです。

にんにく吸血鬼:担当色

ゲームの前に、カードを引いて、各自が秘密裏に担当する色を決めます。ゲームが終わるまで、他の人には知られないようにしましょう。

にんにく吸血鬼:4個のサイコロ

1人ずつ順番に、サイコロを振って、任意の吸血鬼のコマを進める、ということを繰り返していきます。
まず、サイコロ4個をまとめて振ります。その4個の中で、進めても良いと思う吸血鬼の色の2個を選びます。コウモリ印のサイコロは選べませんので、時には選択が不自由なこともあるでしょう。

にんにく吸血鬼:吸血鬼コマを進める

選んだサイコロの目の分だけ、その色の吸血鬼のコマをお城に向かって進めていきます。

にんにく吸血鬼:得点

お城には、常に3枚の得点(にんにく:+1〜3点)と失点(トマト:-1点)タイルが明らかになっていて、お城に辿り着いた吸血鬼は、近いところのタイルを貰って、スタート地点に戻らなければなりません。
次に取るであろうタイルをよく鑑みて、自分が担当している色のコマを進めるのか、それともライバルのコマを進めるのか、よく考えましょう。

こうしてゲームを続けていき、得点/失点タイルがなくなったらゲームは終わりです。自分の担当色を明かし、得点と失点を数えて、もっとも得点が多い人が勝ちです。

ここがオススメ: 誰もが、自分の色を悟られないように他の人のコマを動かし、でも最後には1番になれるように得点は確保しておく、と考えているはずです。そこをうまく読み取りつつ、得点にんにくの並びを見計らってスパートを掛けていくのが楽しいゲームです。
メーカー表記では5才からとなっていますが、もう少し上でないと「自分の正体を悟られない行動」は難しいと思われます。
店内でサンプルをご覧いただけます。


  1. 2008/07/04(金) 21:14:27|
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ゲーム紹介:騎士の算術レース

城への道を阻む様々な計算を解く
騎士の算術ラリー / Ritter der Zahlenrunde
メーカー: HABA(ハバ, ドイツ), 発売年: 2007年
作者: Tanja Engel(タニャ・エンゲル)
6才〜大人, 2〜4人用, 所要25分, ルール難度:★☆

騎士の算術レース:箱
騎士の算術レース:展示用写真

『騎士の算術ラリー』は、道中で出される様々な計算問題に答えて乗り越え、円卓の騎士(Ritter der Tafelrunde)ならぬ『演算の騎士』を目指して女王の城を目指すゲームです。

騎士の算術レース:女王と騎士のイラスト

物語:
カシミラ女王は、国内の騎士たちを全員集めて競技会を開くことにしました。 いちばん先に女王の城に辿り着いた騎士には、高名な騎士団“演算の騎士”に加わることが許されます。 しかし、彼ら騎士たちの行く手には、女王配下の手厳しい衛兵を通り抜けなければならない試練が待ち構えています。 衛兵たちは、騎士たちに複雑な計算を解くように迫り、そして森羅万象を知りつくす魔法使いマシキュラスが正解かどうかを見張っています。 演算の騎士の1人になりたいなら、この挑戦を受けて立ちましょう!

騎士の算術レース:数の予想で進む

毎回、カードをめくって示された数に対して、各自、サイコロの数を予想して「より大きい」か「より小さい」かを王冠タイルで表明します。
正解すると、その数の分だけ自分の騎士のコマを進めることができます。

騎士の算術レース:計算のマス

しかし、道中には、女王配下の衛兵や、いくつかの足止め地点があり、計算問題に挑まなければなりません。

騎士の算術レース:計算カード

計算カードをめくり、あらかじめ決めておいた難易度(4段階)に応じた計算問題に挑戦します。 計算問題には、単純な四則演算もあれば、数列の法則性を見出すもの、計算結果の比較など、さまざまなものが用意されています。

騎士の算術レース:答え合わせ

答えを導き出したら、答え合わせをしましょう。魔法使いマシキュラスの赤い窓を使って、答えを確認します。 正解ならさらに進めます。しかし、間違えてしまうと少し退かなければなりません。

こうしてゲームを続けていき、一早く女王の城に辿り着き、最後の問題に正解した人が勝ち、となります。

ここがオススメ: 計算力と少しの運を活かして、「計算ミスしたらどうしよう…」とドキドキしながらコマを進めるのが楽しい、お勉強要素の強いゲームです。 難易度を各自が設定することで、子供から大人まで平等に遊べるところもGOODです。
応用ルールの「計算問題は他の人に読んでもらう」は、とても緊張感があってお勧めですよ。
店内でサンプルをご覧いただけます。


  1. 2008/07/04(金) 15:24:18|
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