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運命を感じ取り手札の1枚を交換
クク21
/ Cucco 21
メーカー: すごろくや (日本), 発行年: 2011年 (原版16世紀)
企画/制作: 丸田 康司 (まるた こうじ),
イラスト/アートワーク: 中沢 (なかざわ) しのぶ
監修: 草場 純 (くさば じゅん)
6才~大人, 5~12人用, 所要30分, ルール難度:★☆ (1.5)
『クク21』は、欧州由来の古典ゲーム『クク / カンビオ』を元に、格段に遊びやすくしつつ独自の要素を加えた、たった1枚のカードを、運命を感じ取って交換する/しないを選択し、チップを稼ぐゲームです。
1~21の数とイラストが描かれた大きなカードのうち、たった1枚が各自に配られます。そのままにしておくと、全員の中でいちばん小さい数の人がアウトとなり、チップを支払わされるので、手札の数の大小を見計らって、隣の人と強制的なカード交換をする/しないを選んでいきます。
弱い(数の小さな)カードは、交換を介して次々に人から人へと流れていきます。もしかしたら自分のカードも交換されてしまうかもしれません。しかし、弱いカードだからといって安易に交換してしまうと、もっと弱い(数が小さい)カードを受け取るはめになるかもしれないのです。
一方、カードの中には「スルー」「受け取ったらアウト」「交換を拒否」などの効能があり、これらが発揮されるとその連鎖によって予想外のドラマが生まれます。
こうしてゲームを進めていき、各自が支払ったチップを生き残った1人が総取り、を繰り返すことでチップを稼いでいきます。
運命を感じ取り、交換の選択で強いカードを引き寄せて、最後にチップをたくさん持っているのはいったい誰でしょうか?
ここがオススメ:
カードを1枚交換するか/しないかだけの簡単なルールを説明するだけで、カードに書かれた効能が絡み合い、緊張から生じる予想外の展開に爆笑の渦が巻き起こる、子供から大人まで手軽に楽しめる超お薦めのゲームです。
イラストレーター・中沢しのぶさんのたいへん美しいアートワークにより、タロット風の美しい絵柄と効能がマッチし、「運命を感じ取るゲーム」に相応わしい豪華なコンポーネントができました。
旧版『クク』との違い: その面白さは折り紙付きの『クク/カンビオ』専用に特化し、次のような改良・改編を加えています。
なお、同梱のチップは、チャリンチャチンと鳴る適度な重量感と大きさを持ち、濡れるような場所でも平気な2cmサイズのプラスチック製です。
ククカードの歴史: ククの発祥は500年前のフランス、というのが現在の定説のようです。ククの本来の意味は郭公(かっこう)で、自分の卵を他の鳥に押し付ける「托卵」という習性が、このゲームの「交換で押し付ける」内容と合っていたからと考えられています。
しかしすでに発祥地フランスにはククは残っておらず、名前や姿を変えてヨーロッパ全土に広く薄く伝わったものがわずかに伝承として残っているだけでした。そんなククを、なぜか20世紀後半、ここ日本で復活させて独自のアレンジを施し、広めたのが、ゲーム研究家の草場 純さんです。
⇒参考:ゲーム研究家・草場純さんの研究を収集するサイトさんより、
「私はいかにしてククカードを作ったか。」の記事
この『クク21』は、その日本版のククを改編、カードに効能テキストを含めるなど、格段に遊びやすくし、新しい効能を加えた、21世紀にまたひとつ生まれた新しい「クク」なのです。
店内でサンプルをご覧いただけます。
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すごろくや店主
東京在住、元テレビゲーム開発者。
心機一転、2006年4月よりボードゲーム・カードゲーム普及のためのお店をはじめました。
携わった主なゲーム: